첫 블로그는 네이버 블로그로 시작해서, 워드프레스로 옮겼다가, 지금은 ProcessWire로 옮겼다. 네이버 블로그는 디자인 및 기능 등등에 제한이 너무 많았고, 워드프레스는 그나마 괜찮았지만, 여러가지 프러그인이 많이 좋았었다. 하지만, 보안에 취약하고 여러가지 기능을 넣다보면 사이트가 무거워지는 이슈가… View More
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그동안 길드워2를 하면서 엠블렘 디자인하는데 게임 밖에서도 할수있는 것들을 찾아보았지만, 마땅히 쓸만한것들이 없어서 직접 만들었습니다. 엠블렘 디자인들의 저작권들은 전부 ArenaNet 에 속해있기에 조금 조심스럽긴하지만, 상업용으로 쓰는것이 아닌이상, 길드워2 팬들을 위해 쓰여졌으면… View More
Main Menu Radial Shape terrain Fractal Shape terrain 이번 ver0.0.0.2 에서 변경된것들은, 전부터 작업중이었던 Random Map Generation 에서… View More
현제 작업중인 새로운 프로젝트로써 기본적인 턴제 시뮬 기본 골격이 만들어졌다. 기본 게임 메카니즘만 만들어진거라서 앞으로 적용할것들은 많지만, 프로토타입이 만들어졌다는데 의의가 있다. Download Planet… View More
GML을 쓰면서 배운것도 있지만, 시행착오를 통해서 배운것들도 많다. 그중에서 이번엔 프로그램, 스크립트 언어들에서 가장 기본적인 변수에 대해 적어보도록한다. C++와는 다르게 GML은 기본적으로 스크립트 언어다. 그말인즉, 모든 명령들이 실시간으로 해석되고, 한줄한줄 차례로 번역된다는말이다. 변수 운용또한 약간 다르게… View More
이번에 지인의 도움으로 버그 2개를 발견하고 fix버전을 올립니다. - 마을에서 자고 났을때의 낮그래픽으로 변경안되던 문제 - 광산이나 동굴에서 죽었을때의 에러 문제 Download… View More
미처 발견못한 버그 하나 고쳤습니다. 처음시작시 금 환금소에서의 도구 아이템 선택이 잘 이루어지지않음 인벤토리에서 마우스 오른쪽 2회이상 클릭시 아이템 코드 변경 문제 Download… View More
금광을 찾아서 클론 게임을 완성후, 다음 프로젝트 구상중에 있는것은 Isometric 화면에서 캐릭터가 건물짓고, 재료 모으고, 전투하고 그런 게임인데, 턴제가 아닌 실시간으로 생각하고 있다. 실시간으로 기획하다보니 뭔가 벤치마크할 게임이 있나 찾아보는데, RTS 게임들?? 하아.. 기획 또 갈아엎을까. 벌써 2번째… View More
금광을 찾아서 첫 버전을 배포합니다. Game Maker Studio 버그 픽스 기다리다가 우회방법을 알아서 수정하고 간단한 테스트했습니다만, 버그는 더 있으리라 예상이 됩니다. 지금 현제 두번째 프로젝트 진행중인데, 이번엔 오리지날 제 아이디어로 만드는거라 시간이 많이 걸릴듯합니다. 버그 발견하면… View More
금광을 찾아서 클론 게임을 제작을 시작한지 한달이 넘었다. 거의 2달이 다 되간다. 지금 현재 거의 완성이 되었는데, Game Maker Studio 자체적인 버그 때문에 완성이 지연되고 있다. YoYoGames 개발자들로부터 그 버그에 대한 대책을 들어야 다음 단계로 진행이 될듯하다. 이 프로젝트는 완성단계에 도달했으니 다음 프로젝트 구상과… View More