LeiHatia's Note

개인적인 작업 및 잡담을 기록합니다.
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블로그 시스템 업데이트

첫 블로그는 네이버 블로그로 시작해서, 워드프레스로 옮겼다가, 지금은 ProcessWire로 옮겼다.

네이버 블로그는 디자인 및 기능 등등에 제한이 너무 많았고,

워드프레스는 그나마 괜찮았지만, 여러가지 프러그인이 많이 좋았었다. 하지만, 보안에 취약하고 여러가지 기능을 넣다보면 사이트가 무거워지는 이슈가 있었다.
물론 잘 쓰면 꽤나 괜찮은 사이트를 만들수있었겠지만, 이미 오래된 블로그 시스템이고 보완해나가야할게 너무 많고 신경쓸게 너무 많았다.

최근에는 거의 ProcessWire를 기반으로 사이트를 만드는데, 그렇지않아도 워드프레스 블로그 사이트가 이상이 생겨서 이기회에 블로그도 ProcessWire로 만들었다.

사이트 디자인은 변경을 해야되지만, 일단 옮기는 과정은 끝났다.

일단 속도, 단순한 코드 디자인, 등등 장점이 많아서 한동안 이것으로 쓰게될듯하다.

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길드워2 엠블렘 디자인

그동안 길드워2를 하면서 엠블렘 디자인하는데 게임 밖에서도 할수있는 것들을 찾아보았지만, 마땅히 쓸만한것들이 없어서 직접 만들었습니다.

엠블렘 디자인들의 저작권들은 전부 ArenaNet 에 속해있기에 조금 조심스럽긴하지만, 상업용으로 쓰는것이 아닌이상, 길드워2 팬들을 위해 쓰여졌으면 좋겠습니다.

Guild Wars 2 Emblem Design

 

Categories: Development

Tags: guild wars 2

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Project Planet ver 0.0.0.2 Update


Main Menu


Radial Shape terrain


Fractal Shape terrain

이번 ver0.0.0.2 에서 변경된것들은, 전부터 작업중이었던 Random Map Generation 에서 Fractal 계산말고도 Radial 계산을 추가시켰다.
앞으로의 테스트를 더욱 수월하게하기위해 메인메뉴를 넣고 거기에서 Terrain 사이즈와 모양, Seed를 변경가능하게 만들었다.

아직 유동적인 강의 흐름을 생성하는데에서 문제가 좀있는데, 강을 랜덤으로 생성하게 했더니 생각보다 어떤곳은 많이 생성되고, 어떤곳은 너무 적게 생성된다.
그리고 어떤 강들은 너무 붙어서 생성된다. 강 생성문제는 좀더 많은것들을 다듬어야겠다.

대략적인 Terrain 정보값을 만들었기에 이것들을 이제부터 유닛에게 상호작용하게 만들어야되는데, 이걸 하려면 기획을 더욱 다듬어야된다.
이것들은 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주는게 많아서인데, 타일 정보값에 따라 유닛의 이동이 제한되고, 능력이 추가되는등등이 있어서다.

128x128사이즈로 Terrain을 만들면 현제 Game Maker Studio 엔진의 한계로 지도 생성에 로딩이 엄청 길어지고, 생성이 완료된후에도 스크린 스크롤이
너무 느려지는등 문제가 많다. 전에 테스트 할때는 괜찮았는데, 지도 Raw데이타를 Post Production하는 과정에서 Terrain정보들이 많아져서 그런듯하다.

Download Planet ver0.0.0.2

Categories: Development

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